Описание интерфейса Scratch

Scratch имеет интуитивно понятный интерфейс, специально разработанный для удобства детей и начинающих программистов. Визуально внешний вид можно разделить на несколько областей, каждая из которых выполняет свою функцию.

Верхняя панель (Главное меню)

Верхняя панель в Scratch содержит основные инструменты для работы с проектами, настройками и справочными материалами.

  • Меню Settings (Настройки) позволяет выбрать язык интерфейса и цветовую схему.
  • Меню Файл Содержит основные операции с проектом:
    • Новый – создать чистый проект.
    • Сохранить сейчас (только для авторизованных пользователей) – сохранить в облако.
    • Сохранить как копию — создать копию проекта.
    • Загрузить с компьютера – открыть сохранённый файл (.sb3).
    • Сохранить на компьютер – скачать проект в формате .sb3.
  • Меню Редактировать позволяет настроить редактор. Режим турбо ускоряет выполнение скриптов (для сложных проектов).
  • Строка для ввода названия проекта. После ввода достаточно нажать клавишу Enter, чтобы название сохранилось.
  • Кнопка Поделиться. Публикует проект для общего доступа. Обратное действие, то есть снять проект с публикации, можно сделать через раздел «Мои работы».
  • Кнопка Посмотреть страницу проекта открывает карточку проекта, как её увидят пользователи, когда проект будет опубликован.
  • Кнопка Руководства открывает справку по Scratch.
  • Кнопка Debag (Дебаг — поиск ошибок) показывает подсказки (на английском языке) по поиску ошибок в проекте.
  • Иконка папки открывает раздел «Мои работы».
  • Иконка и имя аккаунта показывают меню личного кабинета пользователя.

Верхняя панель — это «командный центр» Scratch, откуда можно управлять проектами и настройками.

Сцена

Сцена  — это основное рабочее поле в Scratch, где «оживают» ваши проекты: появляются спрайты, меняются фоны и происходят все запрограммированные действия. Сцена расположена в правой части интерфейса Scratch. Она всегда видна, даже когда вы редактируете код или костюмы спрайтов.

Основные элементы сцены

Графическая область

  • Это белое (или цветное) поле, где отображаются спрайты и фон.
  • Размер: 480×360 пикселей.
  • Координаты:
    • Центр сцены — (0, 0).
    • Левый край — X = -240, правый — X = 240.
    • Верхний край — Y = 180, нижний — Y = -180.

Кнопки управления

Над сценой расположены важные кнопки:

  • Зелёный флаг  — запускает все скрипты, которые начинаются с блока «когда ⚑ нажат».
  • Красный круг  — останавливает выполнение всех скриптов.
  • Кнопки переключения размеров сцены — уменьшить или увеличить размер сцены относительно остальных областей.
  • Полноэкранный режим  — разворачивает сцену на весь экран (выход — клавиша Esc).

Сцена — это «холст» вашего проекта. Научитесь управлять ею — и ваши игры/мультфильмы станут намного интереснее.

Область спрайтов

Область спрайтов — это панель в правом нижнем углу интерфейса Scratch, которая отображает всех персонажей и объекты вашего проекта.

Основные элементы области спрайтов

Список спрайтов:

  • Показывает всех персонажей вашего проекта в виде миниатюр.
  • Текущий выбранный спрайт выделяется синей рамкой.
  • Порядок спрайтов влияет на их отображение на сцене (верхние — на переднем плане).

Инструменты управления спрайтами:

  1. Выбрать спрайт (иконка с плюсом) — 4 способа добавления:
    • Выбрать из библиотеки — галерея готовых персонажей.
    • Нарисовать новый — встроенный редактор.
    • Загрузить с компьютера — свои изображения (PNG, SVG).
    • Сюрприз — случайный спрайт.
  2. Информация о спрайте:
    • Имя (можно редактировать).
    • Координаты X/Y.
    • Состояние (видим/скрыт).
    • Размер (в % от оригинала).
    • Направление движения (градусы).
  3. У сцены есть свои «костюмы» — это фоны, они расположены в правой части области спрайтов. Их можно:
    • Выбирать из библиотеки.
    • Рисовать встроенным редактором.
    • Загружать с компьютера (PNG, JPG).
    • Загружать случайный фон из библиотеки.

Рабочая область

Рабочая область — это центральная часть интерфейса Scratch, где происходит основная работа над проектом. Она состоит из нескольких ключевых элементов:

  • Код — область программирования (основная рабочая среда).
  • Костюмы/Фоны — редактор внешнего вида спрайтов/сцены.
  • Звуки — управление аудиофайлами персонажа/сцены.

Содержимое вкладок сохраняется индивидуально для каждого спрайта или сцены.

Вкладка «Код»

Область скриптов — пустое пространство для сборки программ из блоков: блоки из левой части с помощью перетаскивания соединяются как конструктор. В нижней правой части расположены кнопки масштабирования и центрирования.

Панель блоков — это цветная «палитра» всех доступных команд в Scratch, расположенная в левой части экрана. Здесь собраны готовые блоки для программирования, которые можно перетаскивать в область скриптов.

Вкладка «Костюмы» / «Фоны»

Вкладка «Костюмы» — это персональная мастерская для создания и настройки внешнего вида персонажей. Здесь оживает индивидуальность каждого спрайта: можно нарисовать нового героя с нуля, используя разнообразные кисти и фигуры, или преобразить существующий образ, изменив цвета, добавить детали или вовсе перекроив его форму. Встроенный редактор предлагает два режима — векторный для плавного масштабирования без потери качества и растровый для привычного пиксельного редактирования. Особую магию этой вкладке придает возможность создавать мультипликационные последовательности: несколько костюмов одного персонажа, переключаясь, создают иллюзию движения, будь то шаги, взмахи крыльев или смена выражений лица.

Вкладка «Фоны» открывает безграничные возможности для оформления сцены — это ваша виртуальная кисть для рисования миров. С её помощью легко устанавливать атмосферу проекта: выбирать из богатой коллекции готовых пейзажей или создавать собственные декорации с нуля. Здесь работают те же мощные инструменты рисования, что и для костюмов, но с акцентом на фоновое оформление. Особенность фонов — их динамическая смена посредством программирования, что позволяет создавать эффект перемещения между локациями или плавного изменения времени суток в истории.

Обе вкладки поддерживают импорт изображений, что позволяет переносить в проект внешние графические материалы.

Вкладка «Звуки»

Вкладка «Звуки» — это студия для работы с аудио в вашем проекте. Здесь можно добавлять музыку, звуковые эффекты и даже записывать голос прямо в Scratch.

Что можно делать со звуками

Добавлять:

  • Библиотека звуков – встроенная коллекция готовых эффектов (аплодисменты, животные, музыкальные инструменты).
  • Загрузить с компьютера – поддержка форматов MP3, WAV (максимум 10 МБ).
  • Записать голос – встроенный микрофонный редактор.

Редактировать:

  • Обрезать – выделите нужный отрезок звуковой дорожки.
  • Изменять громкость – усиливать или ослаблять звучание.
  • Эффекты – ускорение, замедление, реверберация, изменение тона.

Управлять воспроизведением

  • Прослушать перед добавлением в проект.
  • Синхронизировать со спрайтами (например, звук шагов при движении).

Интерфейс Scratch полностью адаптирован для детей: крупные иконки, яркие цвета, минималистичный дизайн. Все элементы можно перетаскивать мышкой, что делает работу с программой простой и увлекательной даже для самых юных пользователей.