Scratch имеет интуитивно понятный интерфейс, специально разработанный для удобства детей и начинающих программистов. Визуально внешний вид можно разделить на несколько областей, каждая из которых выполняет свою функцию.

Верхняя панель (Главное меню)

Верхняя панель в Scratch содержит основные инструменты для работы с проектами, настройками и справочными материалами.
- Меню Settings (Настройки) позволяет выбрать язык интерфейса и цветовую схему.
- Меню Файл Содержит основные операции с проектом:
- Новый – создать чистый проект.
- Сохранить сейчас (только для авторизованных пользователей) – сохранить в облако.
- Сохранить как копию — создать копию проекта.
- Загрузить с компьютера – открыть сохранённый файл (.sb3).
- Сохранить на компьютер – скачать проект в формате .sb3.
- Меню Редактировать позволяет настроить редактор. Режим турбо ускоряет выполнение скриптов (для сложных проектов).
- Строка для ввода названия проекта. После ввода достаточно нажать клавишу Enter, чтобы название сохранилось.
- Кнопка Поделиться. Публикует проект для общего доступа. Обратное действие, то есть снять проект с публикации, можно сделать через раздел «Мои работы».
- Кнопка Посмотреть страницу проекта открывает карточку проекта, как её увидят пользователи, когда проект будет опубликован.
- Кнопка Руководства открывает справку по Scratch.
- Кнопка Debag (Дебаг — поиск ошибок) показывает подсказки (на английском языке) по поиску ошибок в проекте.
- Иконка папки открывает раздел «Мои работы».
- Иконка и имя аккаунта показывают меню личного кабинета пользователя.
Верхняя панель — это «командный центр» Scratch, откуда можно управлять проектами и настройками.
Сцена

Сцена — это основное рабочее поле в Scratch, где «оживают» ваши проекты: появляются спрайты, меняются фоны и происходят все запрограммированные действия. Сцена расположена в правой части интерфейса Scratch. Она всегда видна, даже когда вы редактируете код или костюмы спрайтов.
Основные элементы сцены
Графическая область
- Это белое (или цветное) поле, где отображаются спрайты и фон.
- Размер: 480×360 пикселей.
- Координаты:
- Центр сцены — (0, 0).
- Левый край — X = -240, правый — X = 240.
- Верхний край — Y = 180, нижний — Y = -180.
Кнопки управления
Над сценой расположены важные кнопки:
- Зелёный флаг — запускает все скрипты, которые начинаются с блока «когда ⚑ нажат».
- Красный круг — останавливает выполнение всех скриптов.
- Кнопки переключения размеров сцены — уменьшить или увеличить размер сцены относительно остальных областей.
- Полноэкранный режим — разворачивает сцену на весь экран (выход — клавиша Esc).
Сцена — это «холст» вашего проекта. Научитесь управлять ею — и ваши игры/мультфильмы станут намного интереснее.
Область спрайтов

Область спрайтов — это панель в правом нижнем углу интерфейса Scratch, которая отображает всех персонажей и объекты вашего проекта.
Основные элементы области спрайтов
Список спрайтов:
- Показывает всех персонажей вашего проекта в виде миниатюр.
- Текущий выбранный спрайт выделяется синей рамкой.
- Порядок спрайтов влияет на их отображение на сцене (верхние — на переднем плане).
Инструменты управления спрайтами:
- Выбрать спрайт (иконка с плюсом) — 4 способа добавления:
- Выбрать из библиотеки — галерея готовых персонажей.
- Нарисовать новый — встроенный редактор.
- Загрузить с компьютера — свои изображения (PNG, SVG).
- Сюрприз — случайный спрайт.
- Информация о спрайте:
- Имя (можно редактировать).
- Координаты X/Y.
- Состояние (видим/скрыт).
- Размер (в % от оригинала).
- Направление движения (градусы).
- У сцены есть свои «костюмы» — это фоны, они расположены в правой части области спрайтов. Их можно:
- Выбирать из библиотеки.
- Рисовать встроенным редактором.
- Загружать с компьютера (PNG, JPG).
- Загружать случайный фон из библиотеки.
Рабочая область
Рабочая область — это центральная часть интерфейса Scratch, где происходит основная работа над проектом. Она состоит из нескольких ключевых элементов:
- Код — область программирования (основная рабочая среда).
- Костюмы/Фоны — редактор внешнего вида спрайтов/сцены.
- Звуки — управление аудиофайлами персонажа/сцены.
Содержимое вкладок сохраняется индивидуально для каждого спрайта или сцены.
Вкладка «Код»

Область скриптов — пустое пространство для сборки программ из блоков: блоки из левой части с помощью перетаскивания соединяются как конструктор. В нижней правой части расположены кнопки масштабирования и центрирования.
Панель блоков — это цветная «палитра» всех доступных команд в Scratch, расположенная в левой части экрана. Здесь собраны готовые блоки для программирования, которые можно перетаскивать в область скриптов.
Вкладка «Костюмы» / «Фоны»

Вкладка «Костюмы» — это персональная мастерская для создания и настройки внешнего вида персонажей. Здесь оживает индивидуальность каждого спрайта: можно нарисовать нового героя с нуля, используя разнообразные кисти и фигуры, или преобразить существующий образ, изменив цвета, добавить детали или вовсе перекроив его форму. Встроенный редактор предлагает два режима — векторный для плавного масштабирования без потери качества и растровый для привычного пиксельного редактирования. Особую магию этой вкладке придает возможность создавать мультипликационные последовательности: несколько костюмов одного персонажа, переключаясь, создают иллюзию движения, будь то шаги, взмахи крыльев или смена выражений лица.
Вкладка «Фоны» открывает безграничные возможности для оформления сцены — это ваша виртуальная кисть для рисования миров. С её помощью легко устанавливать атмосферу проекта: выбирать из богатой коллекции готовых пейзажей или создавать собственные декорации с нуля. Здесь работают те же мощные инструменты рисования, что и для костюмов, но с акцентом на фоновое оформление. Особенность фонов — их динамическая смена посредством программирования, что позволяет создавать эффект перемещения между локациями или плавного изменения времени суток в истории.
Обе вкладки поддерживают импорт изображений, что позволяет переносить в проект внешние графические материалы.
Вкладка «Звуки»

Вкладка «Звуки» — это студия для работы с аудио в вашем проекте. Здесь можно добавлять музыку, звуковые эффекты и даже записывать голос прямо в Scratch.
Что можно делать со звуками
Добавлять:
- Библиотека звуков – встроенная коллекция готовых эффектов (аплодисменты, животные, музыкальные инструменты).
- Загрузить с компьютера – поддержка форматов MP3, WAV (максимум 10 МБ).
- Записать голос – встроенный микрофонный редактор.
Редактировать:
- Обрезать – выделите нужный отрезок звуковой дорожки.
- Изменять громкость – усиливать или ослаблять звучание.
- Эффекты – ускорение, замедление, реверберация, изменение тона.
Управлять воспроизведением
- Прослушать перед добавлением в проект.
- Синхронизировать со спрайтами (например, звук шагов при движении).
Интерфейс Scratch полностью адаптирован для детей: крупные иконки, яркие цвета, минималистичный дизайн. Все элементы можно перетаскивать мышкой, что делает работу с программой простой и увлекательной даже для самых юных пользователей.