Клонирование в Scratch позволяет создавать копии спрайтов во время выполнения проекта. Это полезно для игр, анимаций и других интерактивных проектов, где нужно много одинаковых объектов (например, пули, враги, монеты).
Особенности
- Клоны наследуют текущие свойства спрайта (координаты, костюм, размер), но могут менять их независимо.
- Клоны не могут создавать другие клоны (если только это не разрешено в настройках проекта).
- Слишком много клонов могут замедлить игру – удаляйте их, когда они не нужны.
- Клоны удаляются после нажатия кнопки Стоп.
Как создать клона в Scratch
Блоки для клонирования находятся в разделе «Управление»:
- создать клон [себя / другого спрайта] – создаёт копию выбранного спрайта;
- когда я начинаю как клон – этот блок запускает код для каждого нового клона;
- удалить клон – уничтожает клон, когда он больше не нужен (чтобы не замедлять проект).
Примеры использования клонов
Стрельба — пули-клоны. Когда клавиша «пробел» нажата, создается клон спрайта с паузой в 0,3 секунды. После создания клон переходит в спрайта игрока и начинает движение в сторону противника. Если клон касается край или противник — он удаляется.

Генерация монет/объектов на карте. При старте игры создаются 10 клонов с паузой в 1 секунду. Каждый клон после создания перемещается в случайную позицию и показывается на сцене.

Враги в игре. Со стартом игры создается 3 клона. Каждый клон переходит в случайную позицию и двигается по направлению к игроку, пока у него есть жизни. Если клон сталкивается со спрайтом пули, жизнь уменьшается на 1. Когда жизней не осталось, клон удаляется.

Почему не создается клон — варианты ошибок
Неправильный триггер клонирования
Проблема: Блок «создать клон [себя]» не срабатывает, потому что код выполняется только один раз или не запускается.
Решение:
- Убедитесь, что блок «создать клон» находится в бесконечном цикле («повторять всегда») или вызывается по событию (например, нажатие клавиши).
- Проверьте, что скрипт запускается (например, через «когда ⚑ нажат»).
Клон не появляется на сцене
Проблема: Клон создаётся, но его не видно.
Причины:
- Спрайт скрыт перед клонированием («спрятаться»), и клон тоже остаётся невидимым.
- Клон не получает команду «показаться».
Решение:
В блоке «когда я начинаю как клон» добавьте «показаться». Если оригинальный спрайт скрыт, клоны тоже будут скрыты, пока их не покажут.
Слишком быстрое удаление клона
Проблема: Клон создаётся, но сразу исчезает.
Причины:
- В коде клона есть «удалить этого клона» без задержки.
- Клон касается чего-то (например, края сцены) и сразу удаляется (срабатывает другой скрипт).
Решение:
Добавьте «ждать» или условие перед удалением.
Достигнут лимит клонов
Проблема: В Scratch есть неофициальный лимит (~300 клонов), после которого новые клоны перестают создаваться.
Решение:
- Удаляйте ненужные клоны через «удалить клона».
- Не создавайте слишком много клонов одновременно.
Как проверить, создаются ли клоны?
Добавьте звук или изменение внешнего вида при клонировании.

Используйте отладку через переменные (например, счётчик клонов).

Простой тест для проверки клонирования:

Если клон появляется — значит, проблема в логике вашего кода. Проверяйте внимательно скрипты!
Клонирование в Scratch — мощный инструмент для создания множества одинаковых объектов (пуль, врагов, эффектов). Не бойтесь осваивать эту функцию, и ваши проекты перейдут на новый уровень!