Scratch — это визуальный язык программирования, созданный для обучения детей и начинающих основам кодирования. С помощью Scratch можно создавать интерактивные истории, игры, анимации и даже простые программы, перетаскивая блоки с командами, как кусочки пазла.

Основные особенности Scratch
- Блочное программирование – код собирается из цветных блоков, не нужно писать текст вручную.
- Бесплатный и доступный – работает в браузере или через скачиваемое приложение.
- Простота – подходит даже для детей от 8 лет.
- Наглядность – код можно запускать сразу без компиляции.
- Мультимедийные проекты – можно добавлять персонажей (спрайты), звуки, фоны.
- Онлайн-сообщество – можно делиться проектами и смотреть работы других.
Немного истории
Scratch был создан в 2003 году командой MIT Media Lab под руководством Митчела Резника. Основная цель — сделать программирование доступным и увлекательным для детей. Первая версия (Scratch 1.0) вышла в 2007 году, позволяя создавать проекты из цветных блоков.
В 2013 году появился Scratch 2.0 — теперь он работал в браузере без установки, добавились новые функции, включая облачное сохранение. В 2019 году выпустили Scratch 3.0 с обновлённым интерфейсом, поддержкой планшетов и расширениями для робототехники (LEGO, micro:bit).
Сегодня Scratch используют миллионы детей по всему миру, а его сообщество публикует тысячи проектов ежедневно. Это не просто язык программирования, а целая образовательная экосистема.
Официальный сайт Scratch — scratch.mit.edu.
Scratch для детей
Scratch — это увлекательный способ познакомить ребёнка с основами кодинга через игру. Разработанный специально для детей, он превращает обучение в творческий процесс.
Программирование в Scratch строится на соединении цветных блоков, что делает его понятным даже для новичков. Вместо сложного текста ребёнок видит готовые команды: «повернуть», «прыгнуть», «изменить цвет». Это развивает логику и креативность, позволяя сразу видеть результат своих действий.
Что можно создать в Scratch
- Игры (платформеры, квесты, аркады).
- Анимации и мультфильмы.
- Обучающие проекты (викторины, симуляторы).
- Интерактивные истории и презентации.
- Программы для робототехники (через Scratch for Arduino, LEGO Mindstorms).
С какого возраста начинать
Scratch подходит детям от 7–8 лет. Младшим школьникам может потребоваться помощь родителей в первых проектах, а ребята 10–12 лет часто разбираются сами, особенно если увлечены игровой механикой.
После Scratch ребёнок сможет легче освоить:
- Python (более сложный, но логически похожий язык),
- Roblox Studio (создание 3D-игр),
- Unity (разработка настоящих игр).
Scratch — лучший способ заинтересовать ребёнка программированием без стресса и сложностей. С его помощью можно освоить базовые алгоритмы, а потом перейти к «взрослым» языкам.