Блоки внешнего вида (окрашены в фиолетовый цвет) в Scratch позволяют управлять визуальными эффектами спрайтов: изменять их костюмы, размер, прозрачность, добавлять текст и графические эффекты. С их помощью можно создавать анимации, диалоги, плавные переходы и визуальные трансформации.


Говорить *фраза* *количество* секунд — над спрайтом появляется облачко с фразой и исчезает по прошествии указанного времени.


Сказать *фраза* — над спрайтом появляется облачко с фразой. Не исчезает, пока не сработает похожий блок (говорить, сказать или думать).


Думать *фраза* *количество* секунд — над спрайтом появляется облачко с фразой и исчезает по прошествии указанного времени.


Думать *фраза* — над спрайтом появляется облачко с фразой. Не исчезает, пока не сработает похожий блок (говорить, сказать или думать).

Изменить костюм на *имя костюма* — меняет внешний вид персонажа на указанный костюм.

Следующий костюм — меняет внешний вид персонажа на следующий в списке костюмов образ.

Переключить фон на *название фона* — меняет фон сцены на указанный.

Следующий фон — меняет фон сцены на следующий по списку.

Изменить размер на *количество* % — увеличивает (если число положительное) или уменьшает (если число отрицательное) спрайт. 100% = оригинальный размер спрайта.

Установить размер *количество* % — задает точный размер спрайта. 100% = оригинальный размер спрайта.

Изменить эффект *название* на *число* — добавляет фильтры к спрайту. Положительные числа усиливают эффект, отрицательные — уменьшают. Список эффектов:
- цвет — меняет цветовой оттенок,
- рыбий глаз — искажение «рыбий глаз»,
- завихрение — спиральное искажение,
- укрупнение пикселей — пикселизация,
- мозаика — клонирование,
- яркость — осветление/затемнение,
- прозрачность — эффект прозрачности.

Установить эффект *название* *число* — задает конкретное значение для выбранного эффекта. Список эффектов указан выше.

Убрать графические эффекты — убирает все фильтры.

Показаться — отображает спрайт на сцене.

Спрятаться — скрывает спрайт со сцены.

Перейти на *тип* слой — передвигает спрайт относительно других в глубину:
- передний слой — спрайт будет показываться поверх других,
- задний слой — спрайт будет показываться ниже других.

Перейти вперед/назад на *количество* слоя — передвигает спрайт относительно других в глубину выше или ниже на заданное количество слоев.


Костюм номер/имя — сенсор, хранящий текущие значения номера/имени костюма спрайта. Если в левом столбце поставить галочку, то окно с данными отобразиться на сцене.


Фон номер/имя — сенсор, хранящий текущие значения номера/имени фона сцены. Если в левом столбце поставить галочку, то окно с данными отобразиться на сцене.


Размер — сенсор, хранящий текущее значение размера спрайта. Если в левом столбце поставить галочку, то окно с данными отобразиться на сцене.
Блоки внешнего вида превращают статичные объекты в динамичные, выразительные элементы проектов, делая Scratch-работы по-настоящему живыми и профессиональными.