В Scratch блоки управления (оранжевого цвета) используются для управления порядком выполнения скриптов, создания циклов, условных операторов и других структур.

Ждать *количество* секунд — приостанавливает выполнение скрипта на указанное время.

Повторить *количество* раз — повторяет блок кода указанное количество раз.

Повторять всегда — повторяет блок кода до остановки программы или принудительного прерывания.

Если *условие*, то – выполняет код внутри блока, если условие истинно.

Если *условие*, то… иначе – выполняет один блок кода, если условие истинно, и другой – если ложно.

Ждать до *условие* — приостанавливает выполнение скрипта до выполнения условия.

Повторять пока не *условие* — выполняет код внутри блока до тех пор, пока условие не станет истинным.

Стоп — останавливает выполнение:
- всех скриптов,
- только данного сркипта,
- других скриптов спрайта.

Когда я начинаю как клон — это событие, которое запускает скрипт в момент создания клона.

Создать клон *выбор* — создает копию себя или указанного спрайта.

Удалить клон — удаляет созданный клон.
Блоки управления — это фундамент, на котором строится логика любого проекта в Scratch. Они позволяют оживить персонажей, сделать игры интерактивными, а анимации — осмысленными. Главная их сила в том, что даже без использования сложных структур данных можно создавать удивительно разнообразные проекты.